La licence professionnelle infographie, webdesign et multimédia vient approfondir et professionnaliser les savoir-faire mis en jeu dans toute la chaîne de création graphique (infographie, audiovisuel, motion design, webdesign) ainsi que la méthodologie et les outils nécessaires à l’élaboration d’un projet multimédia.

 

Vous pouvez dès à présent consulter l’interview d’Inès, étudiante de la formation. Elle nous partage son avis sur la formation, ses conseils, ce qu’elle prévoit de faire dans le futur, son expérience avec l’alternance…

Modalités de candidature

Conditions d'admission

  • Prérequis : Bac+2, BTS, DUT
  • Examen du dossier et entretien de motivation

Rythme

  • Alternance : 34 semaines en entreprises
  • Une semaine à l’université ; deux semaines en entreprise

Poursuite d'études

  • Niveau de sortie : Bac+3
  • Formation à finalité professionnelle mais poursuite d’études possible

Coût de la formation

  • Frais pris en charge par l’entreprise d’accueil

Programme

Tout au long de votre parcours, vous serez accompagnés par des professionnels des métiers de la communication, de la culture, du développement web, de l’infographie et de la vidéo. Ce parcours est construit au plus près des compétences recherchées par les entreprises mais va aussi au-delà. Disposant d’une palette d’outils et de savoir-faire de pointe, les apprentis sont en meilleure position pour s’intégrer dans une équipe et sont force de proposition en matière de communication. Les capacités d’analyse, de réflexion et d’argumentation sont mises à contribution dans tous les enseignements du parcours.

Détail du programme

  • Tronc commun (85h) : Culture et multimédia, Stratégie de communication, Anglais, Histoire de l’Art, L’image et le son numérique
  • Spécialisation (310h)
    • Élaboration d’un projet multimédia (66h) : Le message par l’image, Stratégie créative.
    • Conception et réalisation en infographie (72h) : Photographie créative, Création infographiques : Illustration digitale, Création graphique : les bases de l’illustration, Culture graphique.
    • Traitement vidéo et animation multimédia (68h) : Post-production, tournage, Illustration 3D, Photographie de studio.
    • Techniques de réalisation d’un site web (48h) : Webdesign : HTML/CSS, Techniques d’intégration WEB, WordPress, Ergonomie
    • Animations et interfaces interactives (56h) : Interfaces et interactivité, Motion Design et FX.
  • Professionnalisation (150h) : Projet tuteuré, Techniques liées aux projets.

Projets

Les projets doivent permettre aux étudiants des trois licences de travailler en synergie et de vivre les contraintes internes comme externes d’un projet. Un quart du volume horaire de la licence est réservé à la réalisation de projets concrets.

Détail des projets

  • Projet tuteuré : Tout au long de l’année et en relation directe avec le client, ce projet permet, en groupe inter-parcours, de réaliser un projet de A à Z.
  • Projet UNESCO : Création d’albums illustrés pour enfant dans différentes langues du monde entier
  • Semaine vidéo : Réalisation, en groupe, d’un court-métrage de la scénarisation à la post-production.
  • Projet jeu de société : Création d’un jeu de plateau multimédia autour d’un thème donné.
  • Language Day : Élaboration d’un stand sur un thème anglophone pour la journée des langues organisée à l’université.
  • Games Jam : Création d’un jeu vidéo rétro en groupe à l’aide de l’application Pico-8.
  • Voir les projets

Compétences développées

  • Histoire d’internet et principes de la e-économie
  • Exploration de l’internet de demain
  • Scénarisation et écriture interactive
  • Réalisation vidéo, montage et effets spéciaux
  • Modélisation, animation et rendus 3D
  • Initiation aux technologies du web (HTML/CSS, Javascript, référencement)
  • Ergonomie des interfaces (UX, UI), webdesign, conception visuelle
  • Utilisation de logiciels professionnels et des applications alternatives
  • Conception de jeux et d’applications interactives
  • Gestion de projets, du devis à la livraison : toutes les étapes de la conception (écriture et validation d’un cahier des charges fonctionnel puis technique, story-board, maquette ergonomique, création de la charte graphique, réalisation technique, tests, déploiement, maintenance, gestion de contenu)
  • Communication web : référencement, campagne publicitaire en ligne, utilisation des réseaux sociaux, podcasts, flux RSS, etc.

Insertion professionnelle

La formation permet une insertion dans tous les métiers concernés par le multimédia.

Voir les métiers

  • Maquettiste concepteur multimédia
  • Infographiste (2D/3D, vidéo)
  • Webdesigner
  • Assistant(e) et chef de projet multimédia
  • Responsable et concepteur multimédia
  • Responsable de développement multimédia
  • Webmaster animateur / animatrice